再读古龙:「浣花洗剑录」

「浣花洗剑录」是一部被低估的作品——我是指那部北京智冠推出于2000年前后的RPG游戏。虽然人设的风格令人发指(见图):

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好吧,我想说,不要被封面骗了,那个年代的游戏封面几乎和许多AV片商一样的无良,和真实游戏的风格可以是南辕北辙,下面才是真实的游戏画面:

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不过撇开这低幼的人设和略显粗糙的游戏画面效果,游戏本身的战斗系统却是让人眼前一亮,绝对的超越了当时一干简单日式的、粗制滥造的中文游戏:

在战斗的时候你可以使用的招式分有一般技、必杀技、特殊连击技、格开技与闪避技五种,而一般技中也就是普通的攻击,分有上段技、中段技与下段技,玩家可选择不同的攻击角度与强度,同时也可以从招式攻击清单中预测对手的攻击方式,因为最终是同时出招,所以战斗系统显得比较紧凑好玩。

再加上当时还算是初现端倪的武魂镶嵌系统,配合着古龙作品中不多的适合游戏表现的成长+闯关模式的剧情,都令「浣花洗剑录」成为中文RPG当中,到目前为止依然让我念念不忘少数作品之一。

就连到了2006年,还无意中听到一位好朋友在医院值夜班时,就靠着办公室的老爷机在通宵硬推「浣花洗剑录」并且乐此不疲的轶事。我觉得很合理,因为「璞玉」一样的老旧画面下,的确隐藏着值得一再品味的「游戏性」。

谈到书籍本身。

老实讲,「浣花洗剑录」是古龙所谓「中期四名作」中最乏味的一部;这个「乏味」的评价也许有失公允,毕竟我们是看过了许多「后来」的杰作之后,再回过头来品味这部至少是开当时风气之先的老作品的。

可是,对于重读来说,「悬念」和「谜题」都是透明的,它们对于读者的诱惑力自然降到了最低;而抛却了这些之外的「浣花洗剑录」,在我看来,缺乏古龙许多中后期作品中细节的精妙和人性的有趣,让文字本身对于读者的吸引力降低了。

主人公方宝玉是一个相对无趣的主角,小公主的调皮和任性简直有些毫无理由——甚至在合理性上还不如做事更极端的慕容秋荻或者王怜花母亲那样有思路可循;

不过,再次强调,这种评价作为几十年之后的回刍,是不太公允的:

「浣花洗剑录」算是将寻求「武道」为主线的类似吉川英治风格剑客小说引入武侠小说的开拓者,不论是孤高冷僻的白衣人,还是雍容高贵的紫衣侯都是远远比主人公更加醒目的存在;

而「大头大头,下雨不愁;你有雨伞,我有大头」的胡不愁,也一直是我心中最佳的「大智若愚」的代表人物,抢了不少镜头。

除了游戏,它也是少数适合影视改编的古龙作品,虽然以它原名出现的作品因为编剧的肆无忌惮被折腾得不伦不类,可是却意外的被更优秀的编剧巧妙的整合成了优秀的原创作品——「剑啸江湖」

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「浣花洗剑录」+「流星蝴蝶剑」的无缝糅合,造就了这部我心中的神作。那毫无硬凑痕迹的剧情,让它至今为止,和「莲花争霸」一起始终是我心中「神编剧」作品的「双璧」;更何况不管是装嫩的刘松仁,还是作为古龙好友的徐少强,都体现了让人不得不服的演技;

毫无痕迹的第一次(应该是)把「宫本武藏」中武藏从柳生宗严所削花枝中悟剑的细节「借鉴」到了武侠小说之中,开了这个滥觞:从此以后,紫衣侯削完给白衣人看、西门吹雪削给叶孤城看、浪翻云雕给庞班看……但是这个情节的确太巧妙,只要用得好,气氛渲染得当,每次看到照样能够把我燃起;

然后,就是那段可以称得上是升华全书的闪亮结尾:

宝儿俯首望着他,与其说他心中得意欢喜,倒不如说他心中充满悲伤尊敬,此刻,躺在他脚下的,是个毕生能贯彻自己理想与目标的人,而芸芸天下,能毕生贯彻自己目标的人又有几个?

白衣人静静地卧在沙滩上,胸膛起伏着,突然,他睁开了眼睛,瞧着宝儿嘴角竟似露出了一丝微笑,喃喃道:

“谢谢你。”

宝儿怔了怔,垂首长叹道:

“你为何谢我?是我杀死了你?”

白衣人仰视着蓝天高处一朵飘渺的白云,悠悠道:

“你永远不会知道,你我这样的人活在世上,是多么寂寞……。”

古龙终其一生,最擅长刻画,一直在刻画的,也就是这种孤高的寂寞;似曾相识的情节在古龙的后期作品中,同样许多次宿命般的重现和加强。

所以,「浣花洗剑录」在各个意义上都无愧被列入古龙中期最重要的作品的行列,尽管连他自己都承认,这还是他「按照老的武侠小说创作方法」所创作的小说,但是已经遏制不住的闪亮新意足够它脱颖而出了。

30 Dec 2013 , 写毕。