零之轨迹

65.5小时,英雄传说-零之轨迹一周目通关,对于曾经中途放弃空之轨迹FC的我来说,原本没有想到会一直打完,更不会打出这么个时间来;对于一贯没有耐性,也不怎么追求完美的我来说,就算RPG,也不应当打得这么持久–只有一个例外,那就是零三年,当年还在学校读研的夏天,第三遍在模拟器上打FF9的时候,不知道什么原因一时冲动,就想对着攻略来一遍完美通关。

所以,一遍一遍的在岛上刷龙,一遍一遍的练习偷盗,就这样,去冲击Ozma的时候,居然也不是一遍过,而是读档,读档,读档,折腾了半个下午,终于趁着某次人品爆发,这个胖球没有在头三拍放出诅咒的情况下,涉险过关。算起时间之所以需要60小时,无非是为了推各种隐藏剧情,收集星宫图,练技能;而其中乐趣最大,最耗时间的部分在我看来是练习技能这个部分–FF9的技能设计,关于齐丹的技能伤害直接绑定偷盗成功次数,无视防御,而芙洛拉的则是直接和屠龙数量相关,同样无视防御,这种看着伤害逐渐从量变到质变的快感,如果从国产游戏中找一个类似的例子,或许有轩辕剑系列的龙翻,鼠锤吧;

而零轨走的路子似乎有些不一样,创本人记录的单周目时间记录,我其实并没有追求什么隐藏剧情,基本上所有的隐藏剧情我基本没碰,收集要素我也没在意,唯一执着的只是:迷宫要走遍而已,然后…没有然后了,就这样,65个小时就砸进去了,不算机关,纯粹以迷宫结构,路线,物品放置,人性化而论,零之轨迹(也许空轨也这样吧?)算是达到了相当舒服的程度了,就算有戏份不够迷宫来凑之嫌,但是,因为迷宫没有任何真正冗余的路线,设计合理;在长路线之后,必然会有捷径开出;结晶回路搭配乐趣导致战斗乐趣的增加;地图遇敌搭配直接地图灭敌,敌人退避,背后袭敌等等设定的人性化设计,这些都让这个本来冗长的过程有了奇怪的乐趣。能说不奇怪?既没有练级的压力,也没有刷装备的设定,技能也不依靠战斗经验,这种情况下还能让我无怨言的磨上了60多个小时,实在是拿捏的精准且微妙。

以前看过一篇关于Falcom的分析文章,这家小本经营的低调公司,却一直能够产出质量上乘的作品,而他们在PSP系上的用心投入和丰厚回报已经为英雄传说这个本来就不算年轻,而且也算是知名的系列带来了更为光明和可以期待的未来;而这一切归根到底,还是躲不过’用心’这两个字。我可以不喜欢有些人设,可以不认同有些剧情节奏的把握,但是我不能不承认在这款游戏上制作人员是认认真真,把它当作一款真正的大作来对待的:剧本,美工,音乐(尤其赞),系统,支线等等,无一不是精致可人。

至于后续剧情,似乎碧之轨迹的汉化正处于润色阶段,正好迷宫走的有些疲的我趁这段时间换换口味,然后安安静静的等着所谓To Be Continued的故事吧。

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18 Aug 2012 , 写于 杭州