iphone的三层影响力

到了今天,iphone恨不能已经变成街机了,虽然最近看到的统计数据,RIM依然把持着SmartPhone的老大地位,不过如果你想一想,Apple是半路出家杀入了手机市场的话,恐怕就依然会对乔布斯的天才佩服不已。

最近的一些消息,让早就习惯了iphone存在的我,又回头开始叹息,这个世界被小小的iphone改变了多少啊?就如同神来之笔的ipod,彻底改变了mp3播放器市场,乃至用户的观念一样,iphone从许多方面不声不响的影响了这个世界。

如果把影响力分为三层,可能更好理解一点:

###第一层,手机设计观念的影响。###

自iphone之后,大屏幕全触屏成为了后续智能手机的标准追求。而那些或者山寨,或者大厂牌的对手们,热热闹闹的推出了许多机型,但是让人一眼看去,无不满眼'iphone-like‘的样子。苹果再次划出了一条道,迫使业界不得不成为了它的追随者。

而多点触摸,拖曳放大概念也开始被许多消费者喜欢,被许多设计者接受。

###第二层,itune store商业模式的影响。###

通过iphone,Apple成功的把itune store的概念和使用从以往的音乐商店推广到了应用程序、软件、游戏商店,从美国推广到了全球。仿佛是一股不可抵挡的热潮,让很多未接触过这种运营方式的人耳目一新,甚至在尚无行货的中国,不少人都开始了解、使用、购买。软件开发者、公司也开始发现,在小小的手持设备上,还蕴藏着这样巨大的商机。

对于消费者来说,从来就没有这样近距离、方便的软件商店;

对于程序设计者来说,从来没有这样一个如此低门槛、快回报的发布途径,所以才诞生了像ishoot这样的传奇;

对于那些内容供应商,以及正在试图成为内容供应商的公司来说,也从来没有这样直接的范例来告诉他们,可以这样走向成功——

所以,Blackberry开始了他们的APP Store;Google的Android APP Store也是类似的情况;而业界大佬Nokia的APP Store同样尾随在后。

所以,连一向固执保守的任天堂,似乎开始意识到自己真正的危机也许就隐藏在这些以苹果为代表的’手持设备‘内容供应商身上,于是开始史无前例的在自己的游戏设备中开始拓展诸如拍照、mp3的娱乐功能,更重要的是,居然也上线了NDS Ware的商店。这个在诸强围剿中都轻易不动声色的游戏界王者,在Apple面前,也不能不求变了。

###第三层,对于整体网络的发展的影响。###

这是一个带宽爆炸的时代,消费者乐见自己的体验越来越花哨,运营商开始头疼自己的带宽越来越紧张和不受控制,而设备商则挖空了心思要把带宽继续做大,同时肩负起了去策划应该怎样去消费这越来越大的带宽——只有这样,这个产业才可能保持持续的生命力和可发展性。

方向自然很多,目前看来,Video、Voice的应用都是重中之重。但是,所有业务最终都是要落在终端之上。传统的PC是重要一支,但是很明显的,早已不再是唯一,而且实际上,能够承载各种多媒体应用的智能手机——或者说手持设备(Hand Held Device)已经成为了备受瞩目的互联网的新战场。

目前用户最广泛的网络应用,诸如阅读、邮件、IM、社区乃至多媒体甚至游戏,在当前的技术条件下,对于手机几乎再没有什么大的障碍。而甚至那些不懂电脑的用户,在不知不觉中都可以非常容易的享受到网络好处。

Geeks毕竟是少数,能够让更多的人开始接受和享受网络的,也许恰恰是手机,而不是电脑。而现在的手机用户的数量以及所表现出来的潜力,也是互联网产业今后的希望所在。

iphone的成功,提前宣告了属于手机的网络时代的到来,无疑有着其纲领性的意义。而这声号角也催促着各大设备商,必须开始把Mobility的优先级大大的提高作为自己发展的方向。

###结语###

Apple异军突起的一款手机,能够在业界造成这么大的影响,这恐怕是很多人都未能预料的事情。不论喜欢iphone与否,都不得不承认,这样的产品,所蕴含和体现的,恰恰是真正的、天才的创造力。

应当向iphone致敬。

这又是科技评论文啊 那个时候我真是闲的蛋疼另外什么都敢写啊。
05 Mar 2009 , 写于 上海